Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
先说点好的: 1.首先那当然是成绩可喜,尤其是作为全华班来说...
我记得有个文件 规定了时间节点,和全网通过ipv6的数据流量...
不应该在乎这些东西,因为你怎么样都有别人攻击你的点,露出内衣...
我个人一点看法,我买了16pm。 其实我在对比ov的ult...
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