Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
就我楼上,一个单亲妈妈,带两个孩子。 也就电梯里打过几次招呼...
巧了,我最近日常也在用 Trae 写代码,已经搓了很多自用的...
概览小伙伴们都知道,为了将 SwiftUI 中多如牛毛的视图...
公告里的一句话看的我一身冷汗,就是这句:经家属请求,诊治医生...
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